ACTUALITE : KingdomComeDeliverance - Un Petit Saut Dans Le Temps En Vidéo
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It Takes Two nous introduit dans son monde via une cin\u00e9matique mettant en sc\u00e8ne May et Cody, un couple en crise qui ne cesse de se disputer, causant l\u2019immense tristesse de leur fille, Rose, \u00e0 qui le couple va annoncer qu\u2019ils divorcent. Les larmes de la petite transformeront les deux protagonistes en petites poup\u00e9es d\u2019argile dans une relecture ironique de \u00ab Ch\u00e9ri j\u2019ai r\u00e9tr\u00e9ci les gosses \u00bb.
Ces r\u00e9f\u00e9rences au cin\u00e9ma sont nombreuses et d\u2019une certaine mani\u00e8re assez logiques lorsque l\u2019on connait le passif de r\u00e9alisateur de films prim\u00e9s de Josef Fares, le fondateur de Hazelight Studios qui nous offre aujourd\u2019hui son troisi\u00e8me projet vid\u00e9o ludique apr\u00e8s Brothers et A Way Out. Clins d'oeil nombreux mais beaucoup moins pr\u00e9sents qu\u2019auparavant. Avec It Takes Two, le cr\u00e9ateur libano-suedois remet compl\u00e8tement l'emphase sur le jeu vid\u00e9o avec des r\u00e9f\u00e9rences dans le level design et dans le game design \u00e0 des l\u00e9gendes du jeune m\u00e9dia. Ne soyez pas \u00e9tonn\u00e9s si au cours de votre aventure vous pensez rep\u00e9rer du Mario, du Portal, du Donkey Kong, du Sonic, du League of Legend voire un peu de Street Fighter et bien plus encore. Ces r\u00e9f\u00e9rences sont compl\u00e8tement assum\u00e9es et sonnent comme des hommages inspirant fortement un gameplay qui fait mouche \u00e0 chaque minute de jeu. Si bien que l\u2019aspect narratif est, tout compte fait, une des rarissimes faiblesses du jeu de Josef Fares. Non pas que celle-ci soit mauvaise, mais elle n\u2019est clairement pas \u00e0 la hauteur du gameplay propos\u00e9. En m\u00eame temps, peu de choses peuvent se targuer d\u2019atteindre un tel niveau.